Архив метки: командная игра

Подвижные Игры

Подвижные Игры
(На основе народной и современной детской поэзии разных народов нашей страны)

Предлагаемые игры можно проводить с дошкольниками пяти-шести лет в детском саду и дома. В текстах часто встречаются хорошо знакомые им персонажи: волк, заяц, собака, которых дети охотно изображают в своих играх.

Характер производимых движений определяется музыкальным интонированием стихотворений, которые произносятся размеренно, несколько нараспев или в ритме танца. Continue reading

Семь камней

Семь камней: командная игра

Две команды по 3 — 4 человека становятся друг против друга. Расстояние между ними — не меньше шести метров. Посередине выкладываетcя пирамида из семи плоских камней. Задача одной из команд — разбить пирамиду метким броском мяча. Если ей это удастся, то другая команда, водящая, должна выбить мячом каждого игрока противника. Причем команда, конечно, не ждет пока ее выбьют, а разбегается по всему двору сразу после удачного броска в пирамиду. (Пределы, за которые забегать нельзя, надо обговорить — заранее.) Каждый «выбитый» игрок должен возвращаться в центр площадки и сидеть у «семи камней». Continue reading

Крокет

Энциклопедический словарь, как всегда, краток: «КРОКЕТ (англ. и франц. croquet), игра спортивного типа, в которой шар ударами деревянного молотка проводится через расположенные в определенном порядке (на земляной или травяной площадке) проволочные ворота».
Инветарь для крокета

Continue reading

Лапта

Русская лапта - правила игры

Правила игры в русскую лапту таковы.  Два сильнейших игрока, «матки», набирают себе команды (пары сговаривающихся подходят по очереди то к одному  матке, то к другому, предлагая выбирать: ель или сосна?  Вода или земля? Слон или кит?); затем жребием определяют, какой команде бить, а какой — водить.

С полем для игры в лапту мы уже, по сути, знакомы. Это ровная площадка длиной и шириной в 40-60 метров. С двух противоположных сторон поля проводят линии. Ту линию, за которой располагается бьющая партия, назовем коновой, противоположная линия ограничивает «город». Игрока, находящегося на кону или в городе, салить нельзя, там он в безопасности. Водящая партия располагается между этими двумя линиями.